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Guía
Cubasis 2
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todos los derechos.
Revisado:
28-09-2006
Bájate
el Archivo: csis02.Arr
En
este archivo tenemos un ritmo de batería a partir del compás 1 y otro
a partir del 5, solo que en pistas separadas, una para el bombo, otra
para la caja y otra para el H.H. (iniciales de Hi Hat, charles).
Estos ritmos sólo usan las figuras que hemos visto.
Como apreciarás no suena muy bien, esto es porque esta "desordenado".
El bombo comienza en el compás 1, la caja en el 2 y el H.H. en el 3.
Haz que comience todo en el 1.
| 1)En la casilla SNAP selecciona
BAR(compás) |
 |
2)Llama a la TOOLBOX presionando el botón
derecho del ratón, escoge la tijera.
Con BAR seleccionado en la casilla SNAP,
el corte mínimo que nos permitirá es de compás en compás.
3)corta las tres pistas al principio del compás 5, para separar los dos
ritmos. La casilla MOUSE te indicará el sitio en el que está el ratón.

4)Luego deberías separar el compás 1 del
bombo, el 2 de la caja y el 3 del charles.

Devuelve la tijera a la TOOLBOX.
Para mover partes basta con arrastrarlas con el ratón.
Te recomiendo no poner una parte encima de otra, aunque una de ellas este
vacía.
 |
Mueve
la parte que no vayas a usar hacia abajo, y déjala fuera de las pistas
grabadas, el Cubasis creara una pista nueva para esta parte. Puedes
silenciarla activando la casilla M (mute) .
Cuando hayas acabado podrás borrar todas estas partes, o el track
directamente, seleccionándolo y pulsando SUPR en el teclado del ordenador.
Mientras tanto te servirá de seguridad. |
Luego
haz lo mismo con el ritmo que empieza en el compás 5.
Aquí, el H.H. empieza en el compás 0006.04.000, y deberás hacerlo comenzar
en el 5.
Para ello deberás seleccionar ¼ en la
casilla SNAP, para que te permita cortar valores de negra.
Cuando uses en SNAP una selección diferente
de BAR, te aconsejo guiarte más por la casilla MOUSE que por la vista.
| Cuando hayas acabado, la
secuencia debería tener este aspecto: |
 |
Ahora copiaremos el
ritmo varias veces para que se repita.
1)Selecciona las tres partes que hay en el
compás 1.
Para que te permita tener seleccionada más
de una parte a la vez, deberás hacerlo manteniendo apretada la tecla Shift
del ordenador.
| 2)Ve al Menú STRUCTURE y
selecciona Repeat, o aprieta CTRL-k . En la caja de dialogo que sale
a continuación, selecciona 3 en la casilla Number of Copies, y pulsa
en OK. |
 |
4)Repite la operación con las partes del
compás 5
Al final deberá quedar así:

Ahora intentaremos
modificar pequeñas cosas en el ritmo para que no sea exactamente igual
cada vez que se repite.
intenta que, aunque cambies cosas, los cuatro compases sigan pareciendo
una unidad.
El instrumento más fácil de modificar sin que se altere la sensación de
ritmo continuo es el H.H. , luego la caja, y luego el bombo.
No se trata de hacer muchas modificaciones. Lo ideal son los cambios mínimos,
que en el momento casi no se notan, pero que al final de los cuatro compases
no nos dejan la sensación de haber oído un mismo compás cuatro veces.
Para hacer estos cambios puedes editar partes en la ventana SCORE, o crear
partes nuevas y cortarlas e insertarlas a tu gusto tal como acabamos de
ver.
Cuando hayas acabado, o antes si te resulta más cómodo
para editar, convierte las diferentes partes de cada track en una sola:
llama a la TOOLBOX (botón derecho del ratón) , escoge el TUBO DE PEGAMENTO
y ....
Deberá quedarte una sola parte para cada
track
Guardalo como csis02, en ARR y MIDI FILE

Ejercicio:
2a
En este ejercicio secuenciaremos un ritmo
desde cero, antes ya habíamos secuenciado variaciones en un ritmo, pero
este deberás crearlo tu desde el principio.
Puedes usar todas las figuras que hemos visto.
Haz un ritmo de uno o dos compases, que se repita, e introduce luego ligeras
variaciones.
1)En la ventana principal (ARRANGE) del Cubasis,
ve al menú File y selecciona NEW, o aprieta CTRL-n
 |
2)En la columna de los tracks,
haz doble click, aparecerá un track con el número 1 3)Selecciona
en la columna Chn (canal) el canal 10. |
| Si
tienes teclado controlador, ya puedes comenzar a grabar, pulsando
REC o * en el teclado del ordenador. |
 |
| Ajusta antes los locators
(recuerda que si el derecho se encuentra antes que el izquierdo, el
Cubase no grabará), el TEMPO: |
 |
| el metrónomo (click de referencia): |
Prueba diferentes ajustes. |
La función QUANTIZE,
corrige los pequeños errores que hayas podido tener al grabar.
En el caso de las figuras que estamos utilizando, nos convendrá, en general,
tener seleccionado 16, o sea semicorcheas.
1)Selecciona la parte que deseas cuantizar.
Si no seleccionas ninguna parte, siempre quedara seleccionado un track,
en ese caso se cuantizaran todas las partes que haya en ese track.
| 2)Selecciona 16 en la casilla
QUANTIZE |
 |
3)Ve a OVER QUANTIZE, (Menú Functions) o
pulsa la letra q
4)Si el resultado no es el que esperabas,
ve a Undo Quantize, también en el menú Functions, o pulsa la letra u.
La cuantización se deshará.
Si la cuantización es correcta pero alguna
figura queda fuera de su sitio, puedes corregir estas notas en particular
en la ventana Score.
Si
no tienes teclado controlador, antes de poder introducir notas, deberás
crear una parte vacía.
1)sitúa los locators en el principio y final de la parte que desees crear,
(por ej. izquierdo en el 1 y derecho en el 5)
2)Haz doble click entre ellos, a la altura de la pista en la que quieras
crear la parte.
Aparecerá una parte vacía.
3)Ve a Score e inserta las notas que desees.
Este método es un poco trabajoso, pero es el único si no tienes controlador.
Hay algún que otro truco:
 |
Si seleccionas Fill en la
casilla Functions de la ventana Score, todos los compases vacíos se
rellenaran con la nota do. |
La casilla QUANT, determinará la duración
de estas notas.
SNAP determinará la distancia con la que son puestas.
Si, por ejemplo, seleccionas SNAP 2 y QUANT
4, se insertará una negra en los tiempos uno y tres de cada compás.
Luego puedes editar estas notas, cambiando su ubicación, altura, etc.
Los sonidos de la batería no tienen duración
definida, por lo tanto, si una nota tiene una duración (LENGTH) de 300,
el resultado será el mismo que si fuera 1.(Excepto en algunos sonidos,
como por ej. alguno de los sonidos de H.H., de todos modos, en estos casos
no se produce el mismo resultado si la duración es 1, pero sí si es 10,
15 o algo así)
De todas formas, siempre es mejor escoger
la figura que resulte más clara visualmente, es decir que una negra será
preferible a una corchea seguida de un silencio de corchea, ya que el
efecto sonoro es el mismo.

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