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Guía
Cubase VST 3
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Reservados todos los derechos.
Revisado:
01-10-2006
Es
frecuente, por una cuestión de mejor visualización, secuenciar un ritmo
de batería con pistas diferentes para el bombo, la caja o el HH, aunque
todas estas pistas deberán tener asignado el canal 10, que es por el que
transmite la batería.
Se puede emplear la función MIX DOWN para convertirlas en una sola:
1)Crea una pista nueva.
2)Haciendo doble click encima de ella, en la columna tracks, se abrirá
una casilla para que puedas escribir un nombre, escribe para la nueva
pista el nombre BATERIA
3)Sitúa los locators en el principio y final de las partes.
4)Con la pista nueva seleccionada, ve a MIX DOWN, (menú Structure)
Se creará una parte llamada MixDown,
que es una mezcla de todas las pistas.
El MixDown se puede utilizar también con pistas que tengan asignados canales
diferentes.
El Cubase enviará los datos desde una sola pista, pero a los diferentes
canales Midi.
Si mezclas partes que salen por un mismo canal Midi deberás
asignar a la pista MixDown ese mismo canal.
Si mezclas partes que van por canales Midi diferentes,
deberás asignar "any" a la pista MixDown. Esto
es imprescindible cuando se mezclan partes de batería con otras partes
En
los casos en los que tengas que cambiar un bemol por un sostenido
( o viceversa), deberás recurrir a la función ENHARMONIC SHIFT:
1) Selecciona la nota cuya alteración quieras
cambiar.
2) En la barra Enh. Shift
, verás unas casillas donde encontrarás el bemol , el sostenido, el doble
bemol, el doble sostenido, el becuadro y otros, bastará que pulses sobre
la alteración que deseas.

Ejercicio
3
Bájate
el Archivo: cvst3.arr
Con la excusa de practicar el funcionamiento
del Enharmonic Shift, puedes comprobar si te acuerdas de cómo iba aquello
de las Escalas Mayores.
Dentro del archivo hay una pista que se llama "Escalas", está
puesta la primera nota de cada una, completa la escala, puedes usar
cualquiera de los procedimientos para introducir notas que hemos visto,
pero utiliza la función Enharmonic Shift para que las escalas queden con
las alteraciones correctas.

Ejercicio
3a
Bájate
el Archivo: cvst3a.arr
En este archivo hay, en cada pista, una melodía
en un tono mayor diferente, silencia todas las pistas menos una e intenta
dar con el tono de la melodía.
Puedes hacerlo de oído, si luego de escuchar la melodía cantas una nota
que te parezca la más "importante" casi seguro que cantarás
la fundamental.
Escucha la melodía calcula la armadura de clave que le correspondería
a ese tono y colócala en esa pista.
Cuando
la armadura sea la correcta no deberá quedar ninguna nota con alteración
(sostenido o bemol) puesto que todas las necesarias estarán en la clave.
Para silenciar todas las
pistas menos una puedes seleccionar la que deseas escuchar y
pulsar en "solo":
O apretar la letra s en el teclado del ordenador |
 |
Cuando quieras colocar la armadura:
1) ve a Score (menú Edit)
2) Dentro de la ventana Score ve al Menú Score y selecciona STAFF SETTINGS
 |
(en esta
imagen el menú sale apagado, pero cuando estés dentro de la ventana
Score, se iluminará) |
 |
En la casilla Key/Clef podrás
cambiar la armadura, actuando sobre el botón deslizante de la derecha.
El de la izquierda cambia la clave. Cuando
hayas colocado la armadura pulsa OK. |
Ejercicio
3b
Bájate
el Archivo: cvst3b.arr
En este archivo deberemos modificar e introducir diferentes Mensajes
de Canal
Abre el Midi File y selecciona la parte de batería.
1) Ve al Menú Edit y selecciona List, o aprieta CTRL+g en el teclado
del ordenador, aparecerá esta ventana:
En esta pista
hay un Program Change y dos Control Change.
De momento nos ocuparemos de estos CtrlChanges que son el nº 7 (Volumen)
y el nº 91 (Reverb).
Las
casillas Val1, Val2 y Val3 tienen diferentes funciones
según el tipo de evento midi del que se trate.(Notas, Pitch Bend,
PrgChanges,etc.)
Los
CtrlChanges utilizan Val 1 para determinar
el tipo de controlador, y Val 2 para asignarle
un valor a ese controlador.
Para el CtrlChange MainVolume vemos en la casilla Val 1 el nº 7
, que es el nº de controlador que identifica esta función, y en
Val 2 el nº 61, que es la cantidad de volumen que tiene asignado
el canal.
Ajusta
el volumen tomando el bajo como referencia, y pon
la cantidad de Reverb que te parezca más adecuada, en ambos
casos deberás actuar sobre Val 2.
Veamos
ahora la pista del Bajo: En el tema se pueden distinguir
con claridad las partes de melodía y las de solos.
Insertemos
un Program Change para que en la parte de solos, el "bajista"
haga Slap.
El sonido de Slap Bass es el 37.
1) Ve al menú Edit-List
2) El
cambio se produce en el compás 15, ajusta el Left Locator en
el 14, de esa forma,
pulsando 1 en el teclado numérico del ordenador, volverás a
ese punto.
3) Ve a la casilla Ins y selecciona Program Change |
 |
4) En
cualquier parte de la ventana en la que se visualizan los eventos,
pulsa el botón derecho del ratón, aparecerá una TOOLBOX de la
que debes seleccionar el Lápiz
5) Inserta el PrgChange pulsando en el sitio que te parezca
más próximo al punto en el que se tiene que efectuar el cambio
de sonido, no es imprescindible que sea el sitio exacto, lo
puedes corregir luego actuando sobre la casilla Start-Pos (La
primera columna) |
 |
6) Cuando lo hayas insertado, el PrgChange
estará en 1, haz doble click encima para cambiar el numero desde
el teclado del ordenador, o pulsa los botones izquierdo y derecho
del ratón para bajar o subir.
7) También estará en el canal 1, por lo que deberás recurrir al
mismo procedimiento para asignarlo al canal adecuado.

La columna CHANNEL (Chn) no es visible por defecto, pero la puedes
ver moviendo el margen de la ventana:

8) Vuelve al Left Locator y reproduce, el cambio de sonido se producirá
allí donde lo hayas insertado.
9) Ahora deberás insertar otro PrgChange al final de esta parte
para que el sonido vuelva a ser el que corresponde a la melodía
(Fretless Bass: nº 36)
Veamos
el Piano
Si abres la parte con el menú Edit-List, verás que sólo hay insertados
el PrgChange y los controles Volumen y Panorama.
Inserta
los CtrlChange 91 y 93. Reverb y CHORUS, y dales el valor
que te parezca adecuado.
El procedimiento es el mismo que para los PrgChange, sólo que en
la casilla Ins debes seleccionar Control Change.
Por defecto se inserta un CtrlChange 0, puedes cambiar de control
sobre la casilla Val 1 y asignar el valor para ese controlador en
la casilla Val 2.
El
Panorama es el CtrlChange 10
el valor 64 indica el centro
127 todo a la derecha
0 todo a la izquierda
Ajusta este valor en la pista del piano para balancearlo hacia la
derecha.
Volvamos
a la pista del bajo. Si escuchas la secuencia
hasta el final, verás que en la última melodía
sucede algo extraño con el bajo, parece como si estuviera en otro
tono
Unos compases antes de este sitio el bajo hace un glissando, para
el que se utiliza el Mensaje de Canal Pitch Bend, para que este
Control "finalice", es necesario un Reset Control,
el RstCtrl es el CtrlChange nº 121, y no es necesario darle ningún
valor.
Inserta un Reset Control para evitar este "cambio de tono"
El
Pitch Bend no es un CtrlChange, sino un tipo de mensaje
independiente, aparte de aportar la posibilidad de glissandos más
o menos afortunados, puede ser usado como "Control Fijo"
para producir una mínima desafinación entre los instrumentos que
daría una sensación de mayor realismo.
Lo
más habitual cuando se hacen glissandos es hacerlos
manualmente con la rueda del teclado,
sin esta herramienta puede ser un poco trabajoso crear un glissando
convincente.
Para grabar el Pitch Bender no es necesario hacerlo durante
la grabación de las notas.
El Pitch Bender se puede aplicar a una pista grabada anteriormente
con sólo ponerla a grabar otra vez y ejecutar la rueda del teclado
como si se tratase de una sobregrabación de otro instrumento.
Si haces esto y miras luego en el menú Edit-List verás la gran cantidad
de Mensajes PtchBend que hacen falta para hacer un glissando discreto.
Para usar el Pitch Bender como "armonizador"
debemos tener presente lo siguiente:
El valor 64 mantiene la afinación del instrumento
El valor 0 es un tono abajo
El valor 127 es un tono arriba
Por lo tanto divide un tono en 64 partes. Si un instrumento lleva
un Pitch Bender con valor 65 como valor fijo, lo más probable es
que nadie lo note, en cambio variaciones de 3 o 4 puntos con respecto
al 64 son perfectamente audibles
En
el archivo sobre el que estamos trabajando hay una melodía al unísono
que podría beneficiarse de este recurso, así como de una buena panoramización.
El
Pitch Bend se inserta del mismo modo que los CtrlChange y PrgChange,
pero seleccionando Pitch Bend en la casilla Ins.
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