La ventana "Notation", nos permite editar los
sonidos visualizando el formato musical estándar.
Ya la hemos utilizado en la clase anterior para imprimir la
partitura e introducir la letra.
Podemos acceder a ella
pulsando el botón: |
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Utilizando la misma botonera que utilizamos en
la clase anterior, podremos acceder a los diferentes
instrumentos. |
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En el ejemplo de abajo, vemos los primeros
compases de la melodía del tema "Green Dolphin Street", con el
que ya hemos trabajado. Para esto hemos seleccionado el botón
"M" (Melodía)

Si pulsamos sobre el
botón "N" de esta ventana, accederemos al "Modo
Edición". |
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En este primer modo de
edición, vemos la misma notación musical estándar, con
una cuadrícula que tiene el fin de ayudarnos en los
desplazamientos de notas hacia atrás o adelante.
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Es
importante recordar que, en este modo, toda vez que se
presione con el ratón en alguna parte de la partitura, se
creará una nueva nota.
Es posible desplazar la nota arrastrándola con el ratón, pero
debe tenerse cuidado de no hacer ningún click involuntario, ya
que esto, como decíamos, creará una nueva nota.
Cuando
hacemos un desplazamiento hacia adelante o hacia atrás, es
decir, una variación rítmica, deberemos guiarnos por la
cuadrícula, para calcular el valor de la nota, y soltarla en
el sitio adecuado.
Observa que la cuadrícula define las 4 partes de los 4 tiempos
de un compás de 4/4, o dicho de otro modo, el compás de 4/4
está dividido en 16 partes.
También es posible variar la altura de una nota
arrastrándola con el ratón, para esto es más
recomendable mirar la casilla "Current Note" (Nota
Actual), que el desplazamiento de la nota sobre el
pentagrama, ya que este, al no ser un desplazamiento
estrictamente gradual, puede llegar a engañarnos. |
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Una
forma tal vez más segura de cambiar los parámetros de
las notas, consiste en acceder a la ventana de
propiedades.
Para acceder a los parámetros de las notas, debemos
pulsar sobre ella con el botón alternativo del ratón
(izquierdo), y se abrirá esta ventana:
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Antes de definir los parámetros de esta
ventana, con los que podremos actuar sobre diferentes
valores de las notas, accedamos a una vista diferente de
esta ventana de edición.
El botón "N" de esta ventana
nos permite movernos entre el modo de
impresión y vista de la partitura, el modo
inicial de edición, y este nuevo modo en el que
vemos la duración y volumen de las notas representados
con las líneas de color azul.
Este formato puede ser muy útil cuando se requieran
retoques sencillos, o cuando se quiera chequear de forma
visual la posible superposición de notas, o un volumen
regular. |

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Detengámonos
ahora en los parámetros de las notas sobre los que podemos
trabajar:
Channel:
Canal Midi por el que se reproduce la nota. En
principio, no debería alterarse.
Time: es la ubicación, o comienzo, de la la
nota. Es posible desplazar al valor mediante el
"scroll" (flechas ascendentes y descendentes) o
introduciendo directamente los números en las
casillas.
La primera casilla hace referencia al compás.
La segunda casilla al tiempo, y la tercera a la parte
del tiempo.
Note: altura de la nota, se expresa utilizando
la nomenclatura internacional (A, B, C, D, E, F, G)
junto al número de octava ( de 0 a 10)
Velocity: Volumen, de 0 a 127
Duration: Duración, expresada en tiempos y
partes de tiempo.
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Estos
parámetros, correctamente utilizados, nos servirán para
realizar todos los ajustes que pudiera necesitar la melodía.
Tal vez sea importante aclarar que la edición de melodías, no
es precisamente "el fuerte" de Band in a Box, ya que la mayor
parte de su tecnología está volcada a la generación de
patrones, y a sus múltiples posibilidades de interpretación,
muchas de las cuales hemos visto en este curso cuando
estudiamos las diferentes formas de introducir variaciones en
el ritmo y la interpretación valiéndonos de la notación de los
acordes.
Modificación de Patrones existentes
Aparte de
las posibilidades de variaciones en la interpretación de los
patrones, Band in a Box nos ofrece la posibilidad de
modificarlos, o incluso de crear uno nuevo desde el principio.
La creación de patrones en Band in a Box, requiere, aparte de
bastante experiencia, tocar correctamente el teclado (piano)
ya que solo la información correspondiente a la batería puede
modificarse "paso a paso", y el resto de instrumentos (piano,
bajo, guitarra) deben grabarse a tiempo real.
Sin embargo, aunque no lleguemos a utilizar la función de
creación de patrones desde cero, poder hacer modificaciones en
un patrón puede sernos muy útil en determinadas
circunstancias.
Para acceder a la modificación de un
estilo, primero debemos seleccionarlo en la ventana
principal |
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Una vez hecho esto, accederemos al menu
User, donde encontraremos la opción Edit Current
Style.
Esto nos dará acceso a la modificación del estilo
que tengamos seleccionado en ese momento |
Accederemos a la ventana Style Maker.
Esta ventana nos muestra los instrumentos de a uno.
El instrumento que estamos visualizando en este
momento es la Batería.
Utilizando el botón Play, podemos reproducir el
Patrón |
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Las cuatro filas que tenemos, representan los patrones para:
- la parte A del Estilo
- la parte B del Estilo
- Drum Fills (breaks, redobles, en los cambios de parte, o
donde se indique)
- End Drums (breaks, redobles, en los finales)
Cada una de las cajas, tiene un número identificador con el
que ha sido grabado.
Este identificador es llamado por Band in a Box: Weight
Weight significa Peso, y esta palabra, utilizada en su segunda
acepción, representa justamente el peso, importancia, o
presencia que tendrá el patrón dentro del estilo.
Podemos numerar un patrón de 1 a 8 (del 9
hablaremos luego).
5 es el número por defecto.
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Cuanto mayor sea el Peso, mayor cantidad de veces se reproducirá
ese patrón dentro del estilo.
Cuanto menor sea el Peso, menos cantidad de veces se reproducirá
ese patrón dentro del estilo.
Por este motivo el Peso por defecto es 5 , ya que este nos
permite asignar algunos patrones (1 a 4) con menor frecuencia de
reproducción, y otros con mayor frecuencia (6 a 8).
Así, por ejemplo, en el A pattern han sido
grabados 5 patrones con el número 5, y 1 con el
número 9 |
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De modo que
en este estilo, los cinco patrones se reproducirán con la
misma frecuencia, ya que todos llevan el mismo número. (ya
hablaremos del 9)

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En cambio si observamos los Drum Fills,
veremos que hay un Fill grabado con un peso de 3, y
otros con 6. |
De modo que
los Fills grabados con un peso de 3, se reproducirán menos
veces, y los que pesan 6, lo harán con mayor frecuencia.
Con todo lo que hemos comentado, queda
claro que los cinco patrones aquí grabados, aunque
tengan el mismo peso, no son iguales. |
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Estos 5 patrones que hay grabados para la parte A del estilo,
aunque lleven el mismo número identificador (5), tienen
pequeñas variaciones.
Es importante, y a veces difícil, usar estas variaciones
correctamente.
No hay que olvidar que se trata del mismo patrón y la
misma parte, es decir que las variaciones no pueden ser
importantes, sino más bien sutiles.
Una forma de comprender esto es examinar los estilos hechos, y
comprobar que la diferencia entre un patrón y otro muchas
veces está un un ligero charles abierto que antes era cerrado,
o incluso podemos encontrar patrones cuya única diferencia es
la intensidad de algún golpe.
Luego Band in a Box reproducirá estos patrones de forma
aleatoria, respetando eso sí, el Peso que hayamos asignado a
cada patrón.
El Patrón 9
es un caso especial, con el que no trabajaremos en este curso,
se trata de un patrón que se ejecuta siempre en lugar de otro
patrón de la misma fila.
Es frecuenta usarlo con la opción Bar Mask "post fill", que
significará que se ejecutará antes del Fill de batería, de
modo que, cuando aparezca un fill de batería, siempre patrón 9
será ejecutado inmediatamente antes.
En este caso, el patrón 9 tendría algún tipo de preparación
para el Fill.
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Esta barra nos informa del instrumento que
estamos visualizando en este momento, marcado en
azul |
Mediante ella podremos desplazarnos por los
diferentes instrumentos. |
En esta misma ventana, aparte de la opción
de Play, tenemos la de Rec.
Si tenemos la batería seleccionada, al pulsar sobre
este botón pasaremos a la ventana Drum Pattern
Editor |
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Esta es la ventana de edición propiamente
dicha, y en ella realizaremos todos los ajustes
posibles en la Batería.
A
la izquierda, tenemos la lista de instrumentos (o
partes del instrumento) disponibles para la
batería.
Por
lo general, los ritmos sencillos están compuestos
por:
Bombo = Bass Drum
Caja = Snare Drum
Charles Cerrado = Closed Hi Hat
Charles Abierto = Open Hi Hat
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En este
caso, se ha utilizado Rim Shot (golpe en el aro de la Caja) en
lugar de Caja.
Este tipo de golpe es muy habitual en ritmos lentos, como
Balada (el caso de estilo que estamos editando), Bolero, o
ritmos como la Bossa, etc.
La
pantalla representa, en sí, un compás de 4/4.
Vemos cuatro columnas, que serían los cuatro tiempos del
compás. Cada columna equivale a 1 Tiempo, y está
dividida en 4 partes.
Es decir que cada uno de los casilleros representa una
semicorchea:

Cada columna
equivaldrá a una negra, y las cuatro columnas, a las cuatro
negras que forman un compás de 4/4
Por defecto, puesto que estamos modificando un ritmo ya
existente, la ventana se presentará en el compás del ritmo que
estemos editando.
Si quisiéramos crear un ritmo desde 0,
podemos seleccionar mediante el botón TimeBase, si
queremos un compás Binario o Ternario, para esto nos
dará las opciones 16, ó 12: |

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El compás
Binario es aquel cuyos tiempos se dividen en 2, 4, 8, etc.
(2/4, 3/4, 4/4)
El compás binario es aquel cuyos tiempos se dividen en 3, 6,
12, etc. (6/8, 9/8, 12/8)

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Los números en las casilleros, representan
el volumen del sonido, variable de 0 a 127 |
Introduciendo
valores en los casilleros correspondientes a cada instrumento,
estaremos introduciendo nuevos sonidos, y al mismo tiempo,
asignándoles un volumen.
Una vez que hayamos agregado, borrado, o
modificado sonidos, para guardar los cambios y
salir, apretaremos el botón "Exit" |
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Entonces aparecerá la siguiente ventana:
La
primera opción "Relative Weight", hace referencia
al "Peso" del patrón.
En
la opción "Playbak Bar Mask" dejaremos la que ya
estaba asignada.
En la imagen que mostramos, se aprecia *0, que es
una opción que probablemente no aparezca cuando
modificamos, pero sí aparecerá al crear un patrón
nuevo.
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La opción 0 en esta casilla, significa que
el patrón se reproducirá todo el tiempo.
Si seleccionamos 1, el patrón se reproducirá en cada
compás impar (1, 3, 5, etc.).
Si seleccionamos 2 of 4, lo hará en cada compás par
(2, 4, 6, etc.).
Seleccionando 3, el patrón se reproducirá en los
compases (3, 7, 11, etc.)
4: 4, 8, 16, 20.
5: 5, 13, 21
6: 6, 14, 22
7: 7, 15, 23
8: 8, 16, 24
Pre-Fill: generalmente usado para el patrón 9
Fill: en el compás de fill |
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